Overwatch

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《守望先锋》

《守望先锋》(Overwatch)的创作风格鲜明且具有代表性。其采用了典型的扁平化风格,这种风格注重造型而省略细节,可以让美术把精力放在设计上而不是生产环节中去。扁平化 UI 是近几年游戏 UI 的主流,它省略了过于精细的拟物化元素,更注重直观和交互体验。

在场景制作上,《守望先锋》利用 PBR(Physically Based Rendering)技术,使用真实的光线模拟,让游戏自然地更加逼真。艺术总监 William Petras 和助理艺术总监 Arnold Tsang 在 GDC 大会上讲述了该游戏的美术创作原则,这也进一步展现了游戏在艺术风格和技术应用上的独到之处。

值得一提的是,暴雪娱乐的首席艺术家菲利普·克莱维斯塔夫也参与了《守望先锋》的美术创作。他在建筑媒体ArchDaily中分享了关于游戏中建筑环境设计的有趣思考,强调了视觉设计的沉浸式体验以及玩家与虚拟构环境的对话的重要性。这无疑为《守望先锋》的艺术风格增添了深度和丰富性。